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學習目標:1、學習如何使用偵測中的偵測按鍵按下控制角色移動;2、區分事件模塊中按鍵按下事件控制角色移動與偵測按鍵按下控制角色移動的區別...
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學習目標:1、學習事件模塊中的廣播指令,區分廣播消息與廣播消息并等待的用法;2、游戲設計中倒計時的制作...
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學習目標:1、事件模塊中的角色點擊事件使用;2、控制模塊中等待指令的使用;3、理解如何使用變量判斷猜測結果是否正確...
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學習目標:1、使用克隆的方法生成蘑菇;2、偵測克隆體與角色發生碰撞;3、使用變量進行計分...
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學習目標:1、了解什么是事件。2. 學習使用鍵盤事件并進行程序控制。 事件是能讓程序識別的一個動作。比如:我們...
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學習目標:重點掌握只適用于當前角色變量的創建和應用,區分適用于所有角色(公有)的變量和僅適用于當前角色(私有)變量的區別...
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學習目標:認識理解什么是克隆,如何對角色進行克隆,針對每一個克隆體如何進行控制...
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《帶你步入編程世界》scratch3零基礎入門視頻教程-控制模塊第四節請勿高空拋物 學習目標:靈活使用循環(重復執行)指令;靈活運用變量,根據變量值得變化判斷另一個角色的運動狀態。...
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scratch3零基礎入門視頻教程-控制模塊第三節掉落的雞蛋 學習目標:掌握scratch3繪制角色的技巧,如何設置顏色漸變填充;設置角色中心點;根據坐標判斷角色的位置;靈活使用循環(重復執行)指令...
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在現實生活中,有許多有規律可循的事物,它們會重復一些操作,例如鐘擺、不倒翁等。在程序設計中同樣也需要重復執行某些指令...
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