源于以色列的一款編程學習游戲,游戲的主角是一只可愛的小猴子,它的香蕉被一只大猩猩搶走了。游戲的目標就是讓小朋友以編程的方式,幫助小猴子把香蕉給拿回來。在游戲的過程中,小朋友將會學習到基本的計算機科學知識,如變量,數組,for循環,函數定義,條件語句,until循環,if else條件判斷,布爾運算,鍵盤和鼠標事件等,并逐漸掌握編程思維。
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在這節課中我們將繼續學習使用鼠標點擊事件,通過鼠標點擊事件來選擇將要移動的角色。最后我們將需要把所有學過的知識結合起來,去挑戰最后的關卡,打敗大猩猩取回香蕉。...
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在這節課中我們將學習使用鼠標單擊事件,通過鼠標單擊背景上的角色來控制角色的移動。...
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今天我們將介紹一個新的事件:“mouse-move”事件,每次用戶移動鼠標,它便會觸發一個動作。在CodeMonkey我們需要用鼠標移動來控制某些操作,需要用到函數“onMouseMove”。...
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在這節課中我們將了解什么是事件,以及計算機程序如何與鍵盤交互。...
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在這節課中我們將了解什么是事件,以及計算機程序如何與鍵盤交互。...
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本節課中我們將遇到一個新的角色--可怕的烏鴉,我們將學習如何驅趕它們(一只,多只),我們將用前面學到的知識進行實踐練習。...
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本節課我們將回顧兩個比較重要的知識點:1、帶有返回值的函數比如rotten()、sleeping()、playing()這些都是已經為我們定義好的;2、自定義函數?,F在我們將開始學習如何定義一個帶有返...
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從本節開始介紹與計算機游戲相關的概念,本節課中我們將介紹等于、小于運算符的使用...
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這節課我們將學習有關的另一個重要的邏輯運算符,看它如何能與條件語句一起使用并在闖關中進行實踐。...
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這節課我們將介紹一個在條件語句中非常有用的工具,邏輯運算符, 具體來說,我們將學習“or”(邏輯或)操作符。...
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